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《古剑奇谭OL》确认时间收费 Gamebar谈国产端游的未来路

20多年前风靡一时的国产单机游戏《仙剑奇侠传》,今年又要拍电影了!正是从这部游戏开始,国产游戏被改成电影、电视剧的越来越多,但游戏本身的用户越来越少。今年,国产单机角色扮演游戏终于迎来复苏。

《古剑奇谭OL》确认时间收费 Gamebar谈国产端游的未来路

作者:佚名来源:网络2014-12-30 10:34评论:

2004年《魔兽世界》公测,时隔十年,按时长收费的魔兽依然在今年第二季度为暴雪带来了3.4亿美元的营收;而《剑网3》在今年第三季度的营收为1.83亿元,占金山总营收的61%左右。由此,不难看出收费客户端游戏在整个游戏市场表现依然良好。

虽然,上述两款游戏都长盛不衰且坚持收费,但也有并不成功的“尝鲜者”。比如《最终幻想14》,按时长收费的《最终幻想14》在公测之后就鲜有新消息。尽管如此,Gamebar依然决定把《古剑奇谭OL》做成时间收费的网游,做个“任性的尝鲜者”。

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为什么要时间收费

《古剑奇谭OL》是一款优秀的单机游戏,改编网游的产品。作为国产回合制单机游戏《古剑奇谭》于2010年发售,游戏因唯美的中式画风和动人的剧情受到了不少
玩家的追捧。Gamebar介绍,通过利用《古剑奇谭》这一IP开发端游并按时长收费,一方面目标用户可较好的体验IP本身;另一方面,也可以令玩家在追求剧情的同时,对于产品本身的平衡更加敏感。因此,为了给用户更好的体验,Gamebar绝对采用时间收费。

经过多年免费游戏,不少用户已经将免费游戏和吸金联系起来,对道具收费已经开始有排斥了。而按时收费不像花钱买道具,不能过于影响游戏的平衡性,。玩家通过游戏打到的金币能够挣到所需的花费,达到一种收支平衡。

另外,通过《魔兽世界》、《剑三》等都可以看出,长寿的时间收费游戏,以及近年几年在收费基础上发展出不影响平衡收费点的游戏,都获得了用户的肯定,并且培育了新的用户。

如何做一款时间收费游戏

Gamebar
表示,《古剑奇谭》的用户是一批很特殊的玩家,比起无脑刷怪、追求升级和PK刺激感之外,他们更多的是对游戏剧情的关注、游戏蕴含的人文气息和对中国传统
文化的热爱。那么,这个游戏的定位和用户群体的维护就显得十分重要,而对于剧情走向、装备搭配和副本质量的要求也都会很高。

不同于《魔兽世界》、《剑网3》,现在的玩家在游戏市场上选择非常多。前几年网游市场可选性很小,而到了现在,手游的爆炸式发展已经将玩家的碎片时间充分利用,玩家的选
择更加多样化。对此,Gamebar表示,《古剑奇谭OL》的玩家通常更重视游戏的画面、音乐、对白等,好的游戏更能激发他们的创作欲望,有很强的同人素
材输出能力。那么,就游戏本身来说,内容是极为重要的,只有好的游戏内容才能收到玩家的认可。

Gamebar认为,中国大陆的时间收费游戏
首先是要符合中国人的文化氛围。因为,大部分玩家对仙侠、武侠故事从小耳濡目染,在熟悉的故事背景中能更快的代入。其次,玩家已经慢慢从单纯追求肾上腺素
刺激的游戏中细分成不同类型,故事讲得好的游戏自然会有喜欢故事性的玩家去追捧。所以,细分用户、精准定位核心用户群也是非常重要的环节。

谈及《古剑奇谭OL》如何适应中国大陆的市场,Gamebar表示,对于近几年的时间收费产品游戏都有关注。他们认为,以单机见长的上海烛龙对游戏的故事、
人文设定都非常严谨,因此《古剑奇谭OL》不仅可玩性上有保证,还有一个不同于单纯的IP的改编,即庞大的世界观架构。另外,《古剑奇谭OL》在古剑系列
世界里只是一个分支,是这个架空世界的另一方面;而《古剑奇谭OL》中或多或少和单机版有一些联系,有足够大的世界保证游戏的故事性和可玩性。

产品进度

《古剑奇谭OL》已于本月26日开启了首次测试。将延续《古剑奇谭》单机版的优势的前提下,注重剧情发展及系列世界观的完善。Gamebar希望能把“古剑”系列作品作为一个品牌进行推广。

除此之外,Gamebar还表示,正式公测的时候不排除有更丰富的文化形式展现在玩家和观众面前。

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发售一个月的《古剑奇谭三》按照国际热门游戏厂家的惯例,在发售前登陆全球最大的游戏下载平台STEAM和腾讯WG平台,接受全球玩家的检验。84%的STEAM用户给出了好评,而在豆瓣上,该游戏评分高达9.4。好玩是众多玩家的评价。游戏性强而非剧情曲折,终于成了国产单机游戏的特点。随着影视作品也讲起了互动体验,对于一款单机游戏来说,好玩变得比任何时候都重要。

2014年1月4日,我国新闻出版领域的最高奖项第三届中国出版政府奖在京揭晓。由上海烛龙研发、GAMEBAR运营、方圆出版社出版的单机游戏《古剑奇谭》获得了音像电子网络出版物奖,同时《古剑奇谭》也是本次获奖作品中唯一的一款游戏类出版物。

随着近年来IP的兴起,国产单机游戏对剧情追求的热情越来越高,甚至走起了游戏不卖座,就卖给影视公司的回本套路。但是,游戏玩家们不买账,不少玩家曾经直言:同样坐在电脑前看情节。买国产游戏,还不如追剧!与此相应的,是国产单机游戏市场的不断萎缩。

中国出版政府奖是由国家新闻出版广电总局所主办的奖项,此奖项每三年颁发一次,评审组的成员均由知名的学者、专家担任,其目的是表彰在新闻出版领域有过突出贡献、在社会有深远影响的出版单位。今年获得网络出版物奖的作品仅有7个,在这些获奖作品中,除《古剑奇谭》之外,其余的作品大都是由同方知网、龙源网等企业所开发的知识服务类产品。能够与这些产品一同获奖,是对《古剑奇谭》这款游戏的莫大肯定。

当国产游戏公司在追求情节的道路上越走越远时,全球单机游戏的设计理念却发生了巨大的变化,优质内容和创新玩法使得全球单机游戏的市场快速增长。

《古剑奇谭》自2010年上市以来一直受到广大玩家的喜爱,依托精致唯美的画面为大家展现了一个风格清丽、古韵浓郁的仙侠世界,而游戏中韵味悠长的古典文化也常为人津津乐道。全程语音、后续DLC内容的提供还有支持网络互动等创新内容不但提高了单机游戏的可玩性,也为玩家带去了更多的游戏乐趣。

可玩性和优质内容共同催生了许多叫好又叫座的IP,比如首周销量达1700万份的《荒野大镖客2》,其2000多人的制作团队花费八年时间,一草一木地还原了美国西部世界,沉浸感十足,不仅游戏大卖,还被改编成大电影。此次,《古剑奇谭三》在立项时就表示要回归可玩性,发售后,它的改变着实令人眼前一亮:国产单机游戏中保留了20余年的回合制没了,冗长的剧情大大缩减,加入了多种可玩性很高的辅助系统。不少玩家在STEAM评论说,这是一款让人看到国产3A游戏希望的作品。

一直以来,古剑奇谭系列产品都在坚持着精品化、多元化的发展路线,本次获奖的《古剑奇谭》在市场表现优异,2013年推出的《古剑奇谭2》也凭借其突破性的创新玩法赢得诸多赞誉。现在《古剑奇谭2》相关音乐集和美术集正一点点揭开它们的神秘面纱,剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》和世界观小说《神渊古纪烽烟绘卷》也已经于1月11日再版发售。另外,由小说改编的电视剧预计今年会和大家见面,而饱受期待的《古剑奇谭网络版》也会在今年传来重要消息。

这两年,国产游戏开始有了复苏的迹象。腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理、腾讯WG游戏平台负责人钱赓说。从2015年游戏机禁令解除,到近期的一些支持包含游戏业在内的中国文创的产业措施,都为国产游戏产业能够健康稳定发展提供了先决条件。

《古剑奇谭2》标准版原声音乐集封面图

世界观小说《神渊古纪烽烟绘卷》

剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》

本次《古剑奇谭》能够获得这个奖项更要感谢玩家朋友们一直以来的厚爱与支持,在新的一年中我们将会继续坚持原创精品的游戏路线,为弘扬我国的传统民族文化献出自己的一份力量,也希望能为广大玩家带去更好的游戏体验。

古剑奇谭系列作品以往所获奖项

2010年11月22日《古剑奇谭一》荣获2010第五届中国创意产业年度大奖
2010年11月25日《古剑奇谭》荣获2010中国数字娱乐产业最具投资价值品牌
2010年12月22日《古剑奇谭一》荣获2010年PCHOME玩家最喜爱十佳游戏
2010年12月30日《古剑奇谭一》荣获21CN网MVG2010我最喜爱单机游戏
2011年1月4日《古剑奇谭一》荣获百度贴吧2010年全球最具人气游戏国产游戏第一
2011年1月20日《古剑奇谭一》荣获2010年中国游戏产业年会金凤凰奖十大最受欢迎的单机游戏
2011年2月18日《古剑奇谭一》荣获游侠网单机游戏风云榜2010年度最受欢迎角色扮演类游戏
2011年7月8日《古剑奇谭一》荣获2011年台湾巴哈姆特游戏大赏银奖
2011年7月15日
《古剑奇谭一》女主角风晴雪、襄铃荣获腾讯姬战2011游戏角色选美大赛一、2名
2011年11月10日《古剑奇谭》制作团队入围
2011年CGDA中国优秀游戏制作人评选大赛评委会游戏制作团队大奖
2012年1月9日《古剑奇谭一》荣获中国游戏产业年会2011年度十大最受欢迎单机游戏
2012年1月17日《古剑奇谭一》荣获百度贴吧2011年十大单机游戏人气榜第一名
2013年1月8日《古剑奇谭网络版》荣获中国游戏产业2013年度十大最期待客户端网络游戏
2013年1月25日《古剑奇谭网络版》荣获2013中国游戏风云榜十大最受期待网络游戏
2013年4月16日《古剑奇谭一》荣获第四届中华优秀出版物奖游戏出版物奖
2013年7月25日古剑奇谭贴吧荣获2013百度贴吧十佳潜力游戏吧
2013年12月《古剑奇谭一》、《古剑奇谭2》荣获游戏产业年会2013年十大最受欢迎的单机游戏

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