新濠国际app谷歌向潜力巨大的游戏产业进军

年度全球游戏开发者大会当地时间18日在美国旧金山市举行。有报道称,谷歌将发布有关云游戏的新战略,向潜力巨大的游戏产业进军,与微软、索尼和任天堂一较高低。

据《财富》杂志网站报道,谷歌将通过其游戏流媒体服务Project
Stream进入利润丰厚的视频游戏市场。

IT之家3月19日消息据美国财经网站CNBC报道,以搜索引擎和智能手机安卓操作系统而闻名的科技巨头谷歌准备正式进入价值1400亿美元的游戏行业。

据美国哥伦比亚广播公司18日报道,去年,谷歌推出云游戏服务Project
Stream,可以通过网络和浏览器直接玩,而无须游戏主机。预计在今年的游戏开发者大会上,谷歌将发布一款新的流媒体游戏服务。美国CNBC网站称,这可能包括展示商业版Project
Stream游戏流媒体服务,以及传闻中的Yeti游戏设备。二者或能帮助谷歌实现打造游戏界网飞的终极梦想。

3月19日,谷歌将召开“游戏开发者大会”大会。今日早些时候,谷歌已向媒体发出邀请函,并未透露会议的具体内容。但有业内人士向《财富》网站透露,谷歌将在本次大会上宣布进军视频游戏市场。当前,谷歌正投入大量资金来吸引发行商加盟。

随着谷歌寻求在数字广告之外实现收入来源多元化,游戏为该公司带来了巨大的机遇。

据《日本经济新闻》报道,云游戏并非通过终端运行游戏操作所需的全部数据,而是通过数据中心运行,同时在云平台上保存数据。游戏过程有赖高速网络的传输。它的好处是玩家不用花大钱购买游戏机便可以在多个硬件上玩耍,而弊端是容易出现卡顿。

知情人士称,基于之前的Project
Stream服务,谷歌游戏部门有望成为类似于Netflix的流媒体视频服务提供商。Project
Stream就是一种“云电脑”功能,游戏主要文件和计算放在谷歌服务器上,通过网络实时传输到用户终端。因此,即使配置不高的电脑也能流畅运行各类游戏大作。

目前,谷歌正试图对目前由微软、索尼和任天堂等巨头主导的游戏行业进行一场革新。

国际数据公司电子游戏分析师刘易斯沃德对CNBC网站表示,谷歌有机会彻底颠覆视频游戏行业。2018年,该行业创造1360亿美元营收,并正以每年15%的速度增长。据荷兰调查公司Newzoo的统计,全球的游戏市场规模到2021年预计将扩大至2017年的1.5倍,达1801亿美元。云游戏被认为将对游戏业务的成长做出贡献。

之前,这种形式对于电影和电视节目而言是相当普遍的,但由于游戏具有较高的互动性,以及大多数互联网连接的滞后性,使其变得不太实际。

当谷歌周二在旧金山举行的游戏开发者大会上展示其对“游戏的未来”的愿景时,它似乎准备采取一种不同的方式,这可能包括商业版“Project
Stream”游戏流媒体服务和传闻中的“Yeti”游戏机。这两者都可能帮助谷歌实现将其游戏流媒体服务打造成“视频游戏中的Netflix”的终极梦想。

中娱智库首席分析师高东旭对《环球时报》记者表示,云游戏作为新的游戏形式,适应了5G背景下的网络传播速度,在短时间内还难以替代传统的本地游戏。不过,它确实也是一种可行的游戏方式。除了谷歌等外国企业,国内的游戏厂商也已经开始尝试云游戏的相关应用,比如腾讯的WeGame平台。中国商标网显示,腾讯已申请WEGAME
CLOUD商标,或将近一步强化云游戏相关业务。包括阿里云等其他云服务提供商,也会逐步参与云游戏业务。

当前,谷歌已在移动游戏市场占有一席之地。而这一次则不同,将与该行业几家主要的竞争对手在PC游戏领域展开角逐。

现在,如果你想玩一款热门游戏,你通常需要花几百美元买一台游戏机,比如PlayStation
4或Xbox
One,或者花1000美元左右买一台高端游戏PC。然后,你要么需要去商店买一个物理游戏光盘,要么将一款游戏下载到你的游戏机上,这可能需要几个小时。

高东旭表示,云游戏最大的特点是突破了硬件限制,但未来依然会和其他游戏一样,在游戏内容和品质上面临挑战。毕竟游戏是内容产业,形式只是助推器。

此次,谷歌预计将成为第一家进入游戏领域的非传统公司。2017年,美国消费者在视频游戏领域的开支为360亿美元,而十年前仅为95亿美元。

谷歌的流媒体服务可能会改变这种模式,让用户直接在其已经拥有的设备上在线玩热门游戏,比如笔记本电脑、智能手机或连接电视的流媒体播放器。

除了索尼、微软和任天堂等传统游戏公司,Verizon、苹果和亚马逊等公司也都对该市场觊觎已久。上个月有报道称,亚马逊计划利用其庞大的云计算服务涉足游戏流媒体服务市场。

市场研究公司Forrester副总裁兼首席分析师托马斯·胡森在接受CNBC采访时表示:“通过在任何设备和屏幕上吸引新的受众,云游戏将使出版商能够进一步扩大他们的受众范围。除了音乐和视频,游戏也能够为游戏生态系统中的公司提供经常性的流媒体营收。对于亚马逊、谷歌或微软等云平台来说,这将让它们有机会向游戏发行商提供云存储和服务,而这些游戏发行商在IT基础设施上的支出越来越多。”

谷歌的游戏计划

谷歌的愿景是,让人们无论身在何处都能在手机、电脑或平板电脑上玩游戏,而不需要任何额外的东西,只需要快速的互联网连接。

谷歌已经通过Project
Stream展示了它的工作原理。这是一项试验,该试验可以让人们在Chromebook这样的廉价电脑上的Chrome浏览器中在线玩《刺客信条:奥德赛》游戏。

传统上,玩家需要拥有一台游戏PC、一台PlayStation 4、一台Xbox
One或一台任天堂游戏机才能玩《刺客信条:奥德赛》游戏。但是谷歌证明了在云端玩游戏而不必在昂贵的设备上玩游戏是可能的。

为什么很重要

市场研究公司IDC的分析师刘易斯·沃德表示,谷歌有机会彻底颠覆视频游戏行业。2018年,该行业创造了1360亿美元营收,并正以每年15%的速度增长。如果谷歌能够做到这一点,这可能意味着该公司又获得了许多额外营收,并可能意味着游戏市场的霸主微软和索尼的业务将会受损。

谷歌的障碍

谷歌也面临着很多不利因素,为了在游戏行业取得成功,该公司还有许多事情要做。

首先,客户将需要一个可靠和快速的互联网连接才能在线玩游戏。就谷歌而言,它的游戏流媒体服务也需要确保能够足够快地提供这些游戏,没有人愿意玩一个不能立即响应控制器命令的游戏。

其次,谷歌需要确保它能够提供一个引人注目的游戏库,索尼、微软和任天堂已经向它们的客户证明了这一点。

谷歌最大的阻力可能来自微软和亚马逊,据说这两家公司正在开发类似的游戏流媒体服务。