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在宝石、蟑螂都萌娘化今天 还有什么不能被萌化

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  随着10月新番尽数开播,动画粉丝们又迎来了新一轮的追番狂潮,而在众多新番中,有部名为《宝石之国》的动画吸引了不少观众的注意。这部以各种拟人化的宝石妹子为主角的动画以其强大的声优阵容、梦幻的人设和引人入胜的剧情登上了10月新番各类榜单的前列。一切的一切都似乎在昭示着,在年初的《兽娘动物园》之后,又一部以“萌拟人化”为主打元素的话题作诞生了。

《兽娘动物园》是一部核心制作团队不足10人,耗时500天制作的3D动画作品,在上映前就碰上原作手游经营不善停止运营,改编漫画再度被腰斩的窘境。但这部无人看好的作品却意外成为了日本1月新番动画中的黑马。

  而事实上,不管是在动画界还是游戏界,整个ACGN领域内,对非人存在或是历史名人进行萌化的例子早就已经数不胜数。在这个万物介可萌的时代,似乎已经没有什么东西是不能被萌化的。

截止3月31日,《兽娘动物园》名列日本二次元视频网站niconico人气排行榜第一名,相关动画播放数突破7500万次,甚至在日本本土掀起了一波前往动物园的观赏热潮。

新濠app官网下载 2这部作品出现后,不少人老婆又换成了石头

前有现象级游戏《舰队Collection》和《刀剑乱舞》,后有这部主打动物拟人特色的《兽娘动物园》的横空出世,似乎再一次印证了拟人化这一二次元属性万金油般的神奇魔力。

从《花仙子》到《兽娘动物园》

新濠app官网下载,不过,与日本市场的狂热相比,中国观众对这部动画的反映却比较平淡。即使在B站,《兽娘动物园》的累计播放数也只有233万次,远远不及同为1月新番的《小林家的龙女仆》等热门作品上千万的播放次数。

  谈起“萌化”二字,自然永远也避不开日本动画,毕竟这个词本身就有着浓浓的二次元属性。一般意义上,萌化指通过一些特定的方法将ACGN素材与某些事物相结合,使其变得“萌”起来,这些被萌化的东西可以是舰船、历史名人甚至某些形而上的概念。而一般来说,根据萌化对象和手段的不同,我们可以把其分为两个大方向,即“萌拟人化”和“特定角色萌化”。

中国市场更将其视作只针对儿童的子供向动画,在只播放针对15岁以下儿童动画的视频网站酷米上都能看到这部作品,远未出现日本国内全民热议动画剧情的状况。

  其实这种萌化,准确来说是拟人化的思路早在几千年前就已经诞生了。在科学和文明落后的早期人类社会,没有系统的物理、化学、地理、天文体系,世界上的许多自然现象对人类来说都如同神迹。自然的,在这种情况下,早期的图腾崇拜和神话诞生了。人类将自然界中诸多现象和存在拟人化为众神,并将他们的传说吟诵到了今天。

拟人化作品在中国市场取得成功的案例其实很多。如08年出现的现象级漫画作品《黑塔利亚》和DMM推出的页游《刀剑乱舞》等女性向拟人作品,而其人气的爆发点都来源于同人创作。男性向的《战舰少女R》等游戏则更注重画风与人设,剧情也偏向正剧路线。

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推出了《战舰少女R》的幻萌游戏的商务市场负责人郑柯奇就告诉数娱梦工厂记者,市场现在偏好的拟人化热潮是与美少女化热潮结合在一起的,在用户方面,男生喜欢看到的就是大舰巨炮和女生的结合,舰娘是重金属和女生结合,而兽娘是野兽与女生的结合,这种反差萌就戳中了男生的一种痛点。

  而到了现代,在人类的足迹已经延伸到太阳系其他行星的今天,结合了现代流行文化以后,拟人化这种特殊的手法理所当然的被使用到了动画、电影等文娱产品中。也就是在这个时候,随着日本动画产业的强势崛起,它开始与二次元和萌这两个关键词产生了联系。

但总体来说,《兽娘动物园》作为一部新番作品,制作不够精良,设定偏向低幼,即使后期有神展开,但还不明显,与中国市场的拟人爆款的必须要素相去甚远,因此也很难复制之前拟人化作品的成功。

  提起日本动画中的“萌拟人化”,笔者能回想起的最早记忆是上世纪70年代末的那部《花仙子》。这部曾经被引进国内的经典动画填充了我们这代人的童年记忆,而其中出现的各种“花仙子”更是标准的萌拟人化案例。在《花仙子》之后,这种拟人手法被越来越多的应用到了动画中,并随着新世纪后几部作品的传播开始逐渐成为流行趋势。

1、《兽娘动物园》在日本的黑马式爆发路径

  2007年,标准的萌拟人化题材漫画《侵略!乌贼娘》开始连载以前,我们印象中的乌贼都是这个样子的:

截止3月31日,日本niconico网站上《兽娘动物园》的相关动画投稿数量达5551件,总计播放数超7500万次,这一播放数仍在持续增加中。在其中至今也已诞生出多个单独视频超百万次播放量的作品,而此前能创造这一成绩的只有《偶像大师》、《舰队Collection》与《东方Project》等知名IP相关的作品。

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在日本亚马逊网站上,曾因销售情况不佳而一度被下架的《兽娘动物园》相关商品也随着动画人气一并畅销起来。动画音乐碟片与官方指南等均登畅销榜首位,而日历等相关衍生品也被贴上了人气商品标签。

  《侵略!乌贼娘》出现以后,乌贼变成了这个样子:

不过《兽娘动物园》这部作品在上线之初,却处在一片风雨飘摇之中。该作最早是韩国游戏公司Nexo在2015年3月推出的一款手机游戏,同年7月开始漫画连载,而动画则是在17年1月份上线。整部动画制作总共耗费了500天的时间,在此期间内手游由于运营状况不佳而被停运,漫画也被腰斩,到最后动画核心制作团队不足10人,3D技术上也未见特别,甚至由于预算不足,前几集的动画中车辆开动时轮子都不在转动。因此在动画播放之前,《兽娘动物园》在动画期待度排行榜上位列末尾也实属预料之中。

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从niconico提供的播放数据来看,《兽娘动物园》在日本的火爆离不开萌系画风外表下,细思极恐的反差剧情设置。这部动画黑马式的爆发始于反转子供向动画印象的第4集,这一集的剧末暗示了人类文明毁灭的末世设定,引起了网友的关注。

  这部作品推出以后大受好评,无数废宅迷恋上了萌萌的乌贼娘,当时甚至有日宅在2CH论坛发帖表示以后再也不吃乌贼了。然后,就像打开了什么神奇的开关一样,类似的题材开始不断出现在业界,这次,除了自然界中的动物以外,克苏鲁神话里不可名状的外神也被萌化成为了萌妹子,没错,我说的就是那个来自外层世界,特长是百分之百被男主角用叉子插的奈亚子。

自该集播放的2月6号开始,推特等社交网站上《兽娘动物园》被提及的次数显著增加,达到5000转发数的帖子层出不穷。这类可爱画风与残酷剧情的结合反差魅力,早在此前虚渊玄创作的《魔法少女小圆》这部话题番剧中便得到了印证后者在迎来收视热潮的第11话中,也出现了主角疑似死亡的反转剧情。

新濠app官网下载 6总是面带笑容匍匐而来的蠕动混沌,奈亚拉托提普向你问好

不过《兽娘动物园》在反差一步步激化,引起足够关注度后,最终回归了子供向的欢乐大结局,直接创造了28万人观看直播,评论数达120万的这一niconico动画播放史上最好成绩。不过这种温和化处理的剧情在中国就遭到了水土不服,让很多观众觉得索然无味。

  而在2009年,和《潜行吧!奈亚子》同年还出现了一部在ACGN“萌拟人化”历程中颇为重要且影响深远的作品——《黑塔利亚》。这部神奇的作品以世界历史为主轴,把多个国家和相关文化拟人化,将严肃的题材制作成了轻松欢乐的日常动画,深受动画爱好者们喜欢。这部动画从人设到情节无不饱含深意和细节,国家之间的关系和重要的历史进程都被化为了有趣的“梗”,整部作品既有看点又有笑点。

而社交网路的推广手段在《兽娘动物园》的火爆中也功不可没。在该动画播放之后,诸如好开心~,你是XX的朋友呢之类的剧中特色台词如同病毒般在推特和微博等媒体中蔓延开来,表情包也随之诞生,进一步吸引了年轻的观众群体。在社交媒体的推波助澜之下,从第5话开始,niconico上的《兽娘动物园》直播每集都聚集了10万~20万名观众。

新濠app官网下载 7最右侧就是《黑塔利亚》中的祖国君王耀

虽然核心制作团队不足10人,不过《兽娘动物园》在动画内容上还是遵从了严谨的设定。例如由薮猫拟人化的主角的动作就严格按照原本动物习性进行设计,察觉动静前永远都会出现兽耳抖动辨别声音的场景,甚至羊驼拟人角色的瞳孔也呈羊驼本身的横条状,与其他角色区分开来,而已灭绝的动物拟人更是会特地取消眼中高光,这样的细节除了引发网友的考据热情之外,更是博得了极佳的粉丝口碑。

  于是,就这样,新世界的大门被打开了,一部又一部的拟人动画开始席卷动画业界,其中甚至出现了蟑螂娘这种神奇的存在。而抛去从游戏改编来的“舰女人”和“刀男人”不谈,今年初流行的《兽娘动物园》就是萌拟人化成功的另一经典案例。

2、中日冷热不均背后的市场差异

  如果你对ACGN有所关注的话,一定会记得今年有段时间曾经特别流行“你也是XX的Friends吗”这样的句式,这个句子就是出自今年1月的深夜动画《兽娘动物园》。这部以动物娘化和少女百合为主要卖点的动画火的毫无预兆,在这之前,谁也想不到披着幼稚和子供表象的《兽娘动物园》能够在播出后一跃成为现象级作品。值得一提的是,关于《兽娘动物园》,还有一个动画里角色与现实中企鹅“云恋爱”的故事,详情参见我站此前文章:醒醒吧企鹅不要和纸片人谈恋爱了!

不过这么一部在日本大热的黑马番剧,国内市场热度与日本相比仍有明显的差距。虽然这部动画在日本火爆之后也引起了中国二次元爱好者的关注,但B站的播放量仍就只有233万,与其他1月热门动画相比仍差一大截,如热门番剧《珈百璃的堕落》就有1669.4万的播放量。而在其他购买了该部版权的网站上,播放量就更为惨淡。

新濠app官网下载 8你也是喜欢薮猫小姐的Friends吗?

国内网站对《兽娘动物园》的定位也偏儿童向,甚至在购买版权的网站中出现了一家名为酷米,专门播放面向15岁以下儿童动画的网站身影。这也体现出在子供向动画的受众方面,中日市场仍存在很大的差距。

  如今,随着《宝石之国》正式放送,萌拟人化俨然已经成为了日本动画界最热门的题材之一。

中国市场仍旧将子供向动画的面向群体限制在低龄儿童层面,但日本市场内,即使如《妖怪手表》等公认的子供向作品,仍然能辐射到全年龄观众群体。

你丢的是这只蓝色的亚瑟王,还是白色的呢?

而从拟人作品角度来看,无论是中国还是日本,其实拟人化属性在二次元作品中并不少见。但在日本,拟人具有更深厚的文化传统,民众已习惯接受拟人这一表达形式。

  如果是动画界的萌化风潮是水到渠成,润雨细无声的话,那游戏界的萌化风暴就显得有如疾风骤雨了。提起这个话题,那肯定要说起万恶之源,催生出百万提督的《舰队collection》了。这个2013年由DMM发行的页游是一款以第二次世界大战时期的各种海军军舰为题材的卡牌网页游戏。比较特殊的一点是,在这款游戏中,所有军舰都化为了妹子形象。

在二次元领域中,也有众多坚持走拟人作品创作的公司,比如DMM这家推出了爆款页游《舰队Collection》和《刀剑乱舞》的日本公司,至今仍在持续不停地推出拟人新作。

  这款游戏在短短一年里就红遍了大江南北,一跃成为了和东方project、型月齐名的ACG圈新宠(有每年同人展的本子数量为证)。《舰队collection》的影响力更是脱离了游戏,发展出了独特的舰娘文化,更是催生了“国之将亡,遍地舰娘”等突破次元壁的新梗。甚至于,如今你在各种搜索引擎搜索岛风、衣阿华、脾斯麦等战舰名字出来的清一色都是这种图片:

而拟人化在时下的中国市场中备受关注。比如完美世界以金庸武侠作品中的武器拟人为主角开发游戏《梦间集》,幻萌公司的《战舰少女R》也是一部本土推出的舰娘拟人作品,而进入B站的游戏中心,在即将上线的新游推荐列表中也能看到诸如《神代梦华谭》、《碧蓝航线》等国产拟人属性的游戏作品。

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创作了拟人要素IP《幻游猎人》的晟游CEO贺纪茗对数娱梦工厂表示:拟人化造成的反差魅力不仅对男性,对女性用户同样适用。比如狐啊,猫啊这种被认为带有邪魅属性的动物,拟人之后可以往非常萌或者帅气的方向发展,这种反差感成了很多女性的偏好。

  不过更重要的是,《舰队collection》仿佛释放了什么信号一样,在游戏圈掀起了一股萌化游戏的狂潮。在它之后,“刀男人”、“枪女人”、“城女人”等游戏相继出现,一时间,军械武器拟人游戏成为了二次元游戏领域最热门的品类之一,直到今天仍然在不断影响着移动游戏和网页游戏市场。

但是她也认为,二次元用户对于产品质量的要求比一般的要高。特别是在画面,声优和剧情方面。玩家其实是比较希望能看到作品能有创新亮点。不做到纯粹和极致就很容易成为所谓的一波流公司。

  就这样,“萌化”题材成为了二次元游戏圈的新宠,到了如今,军械和武器已经不能满足开发商们了,甚至于还出现了主角为四字成语、挖掘机(无误)等奇葩的萌拟人化游戏。

事实上,
中国公司在拟人创作领域难免跟着日本市场亦步亦趋。郑柯奇表示就,在二次元创作方面,虽然技术层面上,如画面立绘等国人与日本已不分上下,但无论是原创还是同人作品,仍受到较多日本影响。

新濠app官网下载 10日本还出现了相关题材的征集网站

比如日本开始流行刀剑和舰队拟人,中国市场中便诞生了一批相似作品如《刀剑契约》、《刀妹》等国产刀剑拟人游戏。但一拥而上的作品由于制作粗糙大多只是简单山寨,又往往难以出爆款,直接销声匿迹的也不在少数。

  当然,任何题材都有极限所在,所以在见多了各种奇奇怪怪的萌拟人化作品之后,玩家们内心已经越来越难产生波动了。于是,开发商们终于把目光放到了“萌化”的另一个重点题材“特定角色萌化”上。就这样,我们见到了各种被二次元化的妖怪、历史名人、神魔等存在。像是最近笔者在玩的《元气封神》,就是这么一款将传统神话和《封神演义》中经典角色二次元化的游戏。

而进入中国获得成功的拟人作品,例如国家拟人作品《黑塔利亚》和《刀剑乱舞》等作品,主要是由于角色的丰富与关系的错综复杂,成功从同人市场起家。这是《兽耳动物园》和很多国产拟人作品缺乏的。

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现如今也有少数国产二次元作品意图从本土特色角度寻找拟人创作的一方天地,如《山海战记》就脱胎自中国古典典籍,完美世界的《梦间集》从金庸小说中武器拟人入手。不过尚未出现爆款作品,中国如何运用好拟人元素还有待市场检验。

  和将物品拟人化比起来,这种把神话传说中角色萌化的方式在玩家和观众群体里有着更高的代入感和亲和度。拿《元气封神》来说,依赖着《封神演义》和妲己、姜子牙等角色在民间的认知度,其本身就和其他受众不足的题材比起来有着更高的认知度。而对这些游戏爱好者而言,看着熟悉的角色在游戏里化为二次元形象后展现出不同的性格与人设,这种带有反差感的体验大概正是这些游戏吸引力之一。

新濠app官网下载 12比如说当纣王化身狂气萝太,是不是也蛮带感的

  当然,题材只是决定游戏吸引力的一部分,在这类游戏玩法同质化严重的今天,能否在核心系统上做出创新,恐怕对游戏的意义要更大一些。笔者之所以接触上文提到的《元气封神》,也正是因为其没有套用那千篇一律的卡牌收集玩法,而是把战棋和策略卡牌规则进行融合,在游戏的战斗等核心系统上确确实实的做出了一些创新。

  尽管如今“萌化”题材依然热门,尽管我不知道《元气封神》能否在这个题材众多前辈中突围,但我却可以肯定,如果不像它一样在题材之外的地方也真正做出一些进化,恐怕大部分作品都会湮没在现下数不胜数的同类型游戏中。当然,今天我们主要聊的还是“萌化”,关于这类游戏如何突围,那就是另一个话题了。

新濠app官网下载 13对我而言最大的惊喜就是《元气封神》没有使用套路化的战斗系统

  尽管这类“特定角色萌化”的作品在游戏界还远没有“萌拟人化”题材影响力大,但在游戏之外的动画、轻小说等ACGN领域里,其却十分活跃。这个品类在二次元领域最具代表性的作品就是大名鼎鼎的FATE系列。这个将历史上各个时期,各个地区名人化为英灵召唤出来进行圣杯战争的系列已经是ACG界当之无愧的霸权级IP。正所谓是吾王的名声有多响,FATE的影响力就有多广。

新濠app官网下载 14光是吾王自己都可以拉出来一个七色战队了(图片来自AIOVIA,P站IP:41086111)

 事实上在动画界,这类作品并不少见,比较有代表性的还有多年前那部《一骑当千》。这部动画中的主角是你熟悉的各种三国名将,不过在《一骑当千》中,他们都变成了盘靓条顺的萌妹子。比如你以为关羽是这样的:

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  然而在《一骑当千》里,他其实是这样的:

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除了娱乐以外,“萌化”并非没有价值

  要是把这些题材拔高来看的话,除了娱乐意义以外,其实它们在亚文化泛滥的今天还有着某些更加重要的现实意义。不管是拟人化作品还是将历史神话名人萌化的作品,其题材根基都是某些切实存在的军械装备、现实历史、神话传说等,这些题材的流行势必也会或多或少的产生某些寓教于乐的价值。

  如果你留意的话,会发现许多萌化类型作品中都隐藏着对历史等题材的诸多考究,从角色设计到剧情和世界观走向,许多这类作品中都能看出作者对各种信息的还原和细节。而除了作品本身以外,这些细节的存在才是“萌化”题材最有价值的部分之一。优秀的作品正是在这些元素互相结合,相辅相成下炼成的。

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  在玩游戏看动画的过程中,这些作品会有意无意的传输一些大部分人平时没有接触过的科普,除了收获乐趣之外,我们也确实能从这些题材中得到一些收获。笔者相信,绝对有不少人在接触《舰队collection》之前根本就没听说过那些二战中的战舰,也绝对有一些玩家会通过《元气封神》这类游戏对传统文化产生兴趣。而这样的玩家即使只有十分之一,百分之一,那也绝对是有价值的。

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  就算是萌豚的自我标榜,在单纯的娱乐之外,我也更愿意把一些真正有诚意的作品视为传统文化和流行文化结合的产物。在互联网时代,对许多年轻人来说,可能这种复合型文化产物要比严肃的说教更容易接受。君不见原本在国内鲜为人知的熊本县就借助熊本熊一举成名。或许这种动作背后的价值和意义才是我们最该去思考的。

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